Iz naloge 2.1 vzemite razred Artwork (datoteki Artwork.h in Artwork.cpp).
Dodajte razred Date, ki naj ima:
instančne spremenljivke day, month in year (vse tipa unsigned int),
konstruktor s tremi parametri in
metodo toString.
Dodajte razred Artist, ki naj ima:
instančne spremenljivke name (tipa string), biography (tipa string) in dateOfBirth (tipa Date),
konstruktor s tremi parametri in
metodo toString.
V razredu Artwork dodajte instančno spremenljivko artist(tipa Artist*). Ustrezno popravite konstruktor in metode v razredu Artwork.
Dodajte razred Gallery, ki naj ima:
instančni spremenljivki name (string) in artworks (vector<Artwork*>).
konstruktor z enim parametrom (samo name),
metodo void addArtwork(Artwork* artwork), ki kot argument prejme kazalec na objekt tipa Artwork in ga doda v artworks,
metodo printArtworks, ki izpiše vse umetnine, ki jih ima galerija,
metodo toString.
V glavnem programu zapišite oz. sestavite program, ki bo predstavljal eno galerijo z vsaj 5 umetninami.
Pri reševanju naloge upoštevajte vso dosedaj pridobljeno znanje (uporaba inicializacijskega seznama, konstantne metode, zapišite si metode get/set tam, kjer jih potrebujete itd.).