Preučite primer Point na prosojnicah iz predavanj in po enakem vzoru napišite razred Artwork (zapišite Artwork.h in Artwork.cpp). Vse metode (tudi krajše) implementirajte v datoteki Artwork.cpp. Razred Artwork mora imeti naslednje instančne spremenljivke: title, description, price in year. Razred Artwork mora imeti konstruktor s 4 parametri. Napišite javne metode: get (vrne podatek) za vsako lastnost posebej. Napišite javne metode: set (nastavi podatek) pri izbranih lastnostih, kjer je smiselno. Napišite metodo toString(), ki vrne string, ki vsebuje vse podatke o umetnini. Napišite javno metodo print(), ki izpiše vse podatke. V glavnem programu demonstrirajte uporabo konstruktorjev in metod iz razreda Artwork. Ustvarite vsaj 5 objektov, kjer demonstrirate: statično in dinamično alokacijo objektov (razreda Artwork), uporabo vseh metod iz razreda Artwork.